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不论是什么类型的游戏,也不论游戏画风有多么轻松、治愈,总得有一套驱使玩家行动起来的机制才行。
什么能让玩家行动起来呢?
一个要求、一个问题、一个指令。
也就是说,游戏设计出来,本就是通过“问题”
——“解决”
这个叙事模式推进的。
开局就被大反派一掌打落凡间也好、身为凡人却在悬崖边上捡到秘籍也好;通过签到领取奖励也好、成为战场上存活到最后的小队也好,如果拆解来看,都是“一个问题”
、“一个行动”
和“一个奖励”
的搭配组合,从而达成“让玩家用符合要求的玩法解决问题”
这个目标。
外壳千变万化,内核大抵如是,她不认为这个图书馆偏能例外。
书桌上悄悄多了一张纸条:“我觉得,这些书,有点怪。”
云猎脑子都快转成螺旋桨了,感觉下一秒就能原地飞起来。
眼见能多一个商量的人,她微微舒了口气,提笔飞快写道:“有可能。
规则对书架区诸多限制,会不会是那里出了问题?一起去看看吧?”
将手探进雾里的时候,她却忽然愣住了。
……等等。
这么大的雾,对方是怎么把纸条扔到她桌上的?
下一秒,一个冷冰冰的机械合成音,忽然贴着每个人耳边响起:
【淘汰玩家数:1】
【存活玩家数:31】
第4章vol.1|04不打不相识
长期处于黑暗环境中的人,如果突然见到光,就会出现短暂的失明现象。
而对于一直处在极度寂静中的云猎来说,骤然听到如此响亮的声音,只觉得从耳膜到脑壳都嗡嗡乱炸,如雷如鼓,震得她有一瞬间晃神。
还来不及分辨这其中突如其来的信息与一闪而过的恐惧,云猎就已经顺着上一个念头所留的推断反应过来,急忙忙要从雾里抽回手。
但是太迟了。
她的手被一把抓住。
紧紧地。
*
“放开我吧。”
云猎在纸上歪歪扭扭地写道。
她踮起脚尖,把纸条在对面的人眼前抖了抖,生怕人家看不清楚。
穿着铆钉皮衣的女生愣了一下,好像这才想起来两个人还牵着手。
她摸一摸鼻子,神色八风不动,视线却咻地移开,从云猎举起的那只手里抽过纸条。
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