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“那Rit呢?”
蛙蛙转过身。
“王朝应该能赢。”
Rit说出截然相反的观点:“比分就不太好猜了,蛙蛙老师你呢?”
“我嘛……”
蛙蛙停顿了一下:“我和你们两个的想法一样,如果王朝能大比分领先,就差不多赢了,拖到二比二平,EDC基本可以拿下。”
说的模梭两可。
但很有道理。
EDC是一支依赖经验和后勤的队伍,只要没被对手一鼓作气打崩,就能从对局中寻找到足以取胜的契机。
所以,才有‘内战幻神’这个称呼。
对手越熟悉,EDC发挥出来的实力就越强。
而王朝存在一个很大的问题。
——成也乌兹,败也乌兹。
大部分情况下,乌兹是一面坚实的后盾,其他位置无论多么劣势,总有一个顶级ADC可以站出来接管比赛,全无后顾之忧。
XG之所以从最初的入侵发育,发展到敢不计后果的绝食GANK,和下路有绝对关系。
但如果失利次数过多,上中失去自信,把所有希望放在ADC身上……
就要出事了!
四保一阵容战术链单调,变化几乎不存在,各个位置又很难配合打野。
即便建立了碾压级别的优势,对手只要拿出纯坦英雄,针对性出装应对,力守高地不失慢慢拖发育。
装备追到一定程度,一个ADC的伤害就很难挑起大梁。
毫无疑问,想要打出足够大的优势,不给EDC吹起反攻号角的机会,王朝战队必须依靠上路。
这个道理所有人都心知肚明。
所以,在BanPick阶段,EDC首抢德玛西亚皇子作为摇摆位,接下来两选,分别拿了魔蛇之拥、麦林炮手两个不依赖帮助的ADC。
王朝这边,则用蜘蛛女皇、牛头酋长、暗黑元首辛德拉做应对。
“你们觉得皇子是上还是野。”
翔哥看着笔记本上的统计,微微皱起眉头。
Clearlov7用皇子肯定是得心应手,不需要说。
阿光最近练习的次数比较多,战绩也还不错。
最重要的是,上单、打野两个位置的皇子,不仅仅是装备有差距,整支队伍的打法也会因此而截然不同。
“不好说,不过可以BAN一下酒桶。”
XG挠了挠头。
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