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术士升级的所加的生命值是十一个职业中最悲剧的,每一级仅仅增加5点,是野蛮人的二分之一还不到(野蛮人是12点),与法师同为难兄难弟。
这还是叶宁宁之前已经在狗头人副本中获得了一点体质,令体质达到正常人水平的1o点的缘故。
否则之前几级,受到体质减值,叶宁宁升级增加的生命值还比正常术士更少,只有4点。
已经习惯恶魔术士的皮糙肉厚,叶宁宁看到现在单薄的生命值,有深深危机感。
但深市的低级副本中,像狗头人巢穴那样可以提升体质的副本极少,确定可以提升体质的,短期内还不能打主意,叶宁宁感到有点郁闷。
转过头,英俊的技能导者正在以一种截然不同的目光注视她,看到叶宁宁转过视线,优雅地负手躬身:
“恭喜您,尊敬的英雄。”
“谢谢,修庇斯先生。”
叶宁宁知道这是世界声望和称号共同作用的缘故。
“……您已经获得升层资格,是否进入技能训练营二层?”
虽然挑战项目每天只能进行一个,但同一个项目当然可以连续升层,叶宁宁没有犹豫:
“进入。”
(未完待续)(未完待续。
)
ps:第四更更更更!
!
!
之前提及过,属性点平均值为1o,过或少于,都会造成加值或减值(每两点一个额外加减值)。
比如,女主之前的体质是9点,低于1o,这就造成了她升级的时候,生命值只有4点(原本5点,被减值了一点),等她体质达到12点时,升级的生命值就有6点(正常的5点,因为体质过正常水平2点,加值1点),14点体质对应升级生命值7点,16点体质对应8点,以此类推,反过来减值也是这样的。
同样的,诸如敏捷,力量之类的加减值,也是以1o为平均水准,每两点一个加值——当然,不是加在生命值上,而是诸如力量检定(比如说对抗的时候被人击退的几率),以及闪避检定上(顾名思义,检定不通过,无疑会被砍中)。
最后,特别特别感谢迹墨之童鞋的和氏璧!
看到你说的话,反复看了好几次,真的,觉得这几年的坚持真的得到认可和回报了,弄得我一边吃早餐一边傻笑!
还有大家,你们简直跟打了鸡血一样!
弄得我也跟着打鸡血!
但今天五更已经是极限了,和氏璧的加更,容我推延到后面两天再加,这个必须有,大家放心吧!
么么哒!
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