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实在太过有名,接个活实在太难......当雇主出事率高达67%的时候,想不出名也难了。
“薛恩,我的确是第一次狩猎,你有什么指点吗?”
这一次,路平安很诚恳。
他觉得自己已经做到了极致,但既然老手说只有“4分”
,那应该是其中出了些什么问题。
出现问题不可怕,可怕是自己居然没有意识到不对劲,那可能是因为出事的地方,直接是自己的知识盲区。
“.......你杀过人?至少在秘境里杀过。”
说到后半句的时候,那黑色眼圈的“熊猫人”
,是用的肯定语气而不是疑问。
厄拳看的出来,路平安是在享受战斗而不是被迫战斗,这明显不是战场初哥。
既然没有狩猎过魔怪,那么,就肯定杀过人。
“嗯。”
路平安笑着点了点头。
“所以,你的战斗风格是在刀刃上舞蹈,和人赌命。
这是和人决斗的玩法,但绝对不是猎杀魔怪时的作风。
狩猎最重要的并不是猎杀强大怪物时的华丽表演,而是高效、稳定、安全、低耗能的大量杀戮......”
在厄拳的解释之下,路平安知道自己那里出了问题。
用打游戏的说法比较容易理解,pvp(玩家对战)双方都各出奇招,随机应对是必须的,心理博弈可以到十几层。
而pve(玩家对怪物)的狩猎,高效、低耗、安全的猎杀,以杀戮数量换取稳定的收益,才是王道。
“老手的话,一开始就不会将自己置于危险之中。
两次变异的阿克利斯的确相当的危险,那么,从一开始你就不该出现在它的视野内......”
“你没有准备应对‘迷雾眼’的药剂或物品,你在被致盲的时候,出现了一瞬的停滞,你没有做好心理建设,这很致命......”
“既然可以‘植物催熟’,既然有猴盾树,为何不一开始搭起堡垒,彻底把自己保护起来,安全的进行杀戮,阿克利斯是很好被激怒的........”
“杀人和狩猎最大的区别,就在于秘境中的魔怪,往往攻击模板相对单纯、智商也偏低,熟练应对其实不是难事,我们可以事先准备好高效狩猎的模组。
但如果找不到方法盲干,和巨兽角力,那比杀人还难......”
毫无疑问,厄拳帮路平安打开了一个新世界。
路平安饥渴的吸收着所有有关的知识和经验,并尽快的将其在实战中演练,用来收割一个个魔怪,获取自己渴望的素材。
“这人,貌似雇对了?”
而在第二天早上,路平安收割自己的“分成”
的时候,无比肯定自己的抉择,
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